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腾讯、网易的足球游戏大战

作者: bet必威体育 发布时间: 2020年01月02日 10:50:39

腾讯、网易的足球游戏大战

  “中国足球可能征服不了巴西,但中国足球游戏可以征服巴西。”这是网易CEO丁磊于2019年中国游戏产业年会演讲时所提到的。 

  虽然看似一句笑言,但实则是对国产足球手游《绿茵之巅》出海表现的一种肯定。

  12月10日,网易自研足球竞技手游《绿茵之巅》上线巴西App Store平台,并在上线72小时内登顶巴西ios游戏免费榜榜首。 12月20日该作于国服进行全平台公测。 

  值得注意的是,12月11日由网易发行、KONAMI研发的《实况足球手游—2020》也进行了全平台公测。 

  10天内发布两款同类型的足球竞技手游,网易真的有这个必要吗?让我们从KONAMI与网易vs EA与腾讯的故事讲起。 

  足球竞技品类之EA vs KONAMI

  与MOBA、RPG、休闲等品类有所不同的是,足球竞技品类游戏的成熟发展主要体现在主机、单机上。而最具代表性的就是EA推出的《FIFA》系列和KONAMI推出的《实况足球》系列。 

  1994年世界杯于美国举行,全美掀起了一片足球浪潮。为了抓住时机,EA于1993年发布了首款足球游戏产品《FIFA94》(当时名为《FIFA国际足球》),并在当时的各主流平台进行发售。而作为竞争对手的《实况足球》也由KONAMI于1996正式发行。

腾讯、网易的足球游戏大战

  作为足球竞技类游戏,其最大卖点是对现实体育运动的高度还原,以此赋予玩家“真实竞技感”。在早期,因为《实况足球8》系列主打操作的“真实”手感,使得在玩家圈层中形成了“‘FIFA’只是游戏,’实况’才是足球’’的认同感。

  在当时,《实况足球》系列强调的是球员配合和空间的利用,需要玩家要有一定的战术意识。《FIFA》系列则更强调操作性,防守时需要玩家进行全手动联防,所以只要进攻方只要技能熟练、手速够快,是可以梅开二度反复上演单刀的。

  相比之下,《实况足球》在操作方面显得更为友好,协防、跟防功能让玩家在防守时体验到半自动化的感觉,放到现在就是所谓的智能AI。

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  由于足球竞技游戏是对现实体育的高度还原,这意味游戏对授权有高度需求,以此获得现实球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。相比EA作为国际足联的顶级赞助商,KONAMI在版权方面是处于弱势的。 

  这也就造成了《实况足球》后续在球队、球星、球衣、联赛等游戏元素不足,屡遭玩家诟病。更为贴切现实足球竞技的“操作真实感”,也不足以挽救《实况足球》的市场表现。

  2010年《FIFA Soccer 10》销量1073万,而《实况足球2010》销量只有599万。随着时间的推移,“实况”与“FIFA”相互融入,二者在玩法上的界限不再分明,不过二者的销量差距还是不断拉开了。

  2014年《FIFA 15》销量创下了1840万的纪录,《实况足球》的销量163万,相差了11倍多。在之后的数年里,《FIFA》系列的年度销量基本保持稳步增长。反观《实况足球》系列,销售量逐年萎缩,至2017年的《实况足球2017》销售量只剩下144万,而当年《FIFA17》销售量达到2100万之多,是其14倍。

腾讯、网易的足球游戏大战

  时过境迁,多年的销量不济虽然让KONAMI《实况足球》系列无法与EA《FIFA》系列在主机和PC平台再度竞争下去,但这并不意味着KONAMI与EA正面刚全无筹码可言。 

  随着智能手机硬件、4G网络的发展,手机游戏市场逐渐火热。在2014年世界杯的加持下,KONAMI推出《实况俱乐部》手游。该作舍去以往“实况”所注重的“操作真实感”,将重心放在足球队的管理上,包括队员训练方式、比赛安排等等,采用集卡、摆阵加自动对战模式。

腾讯、网易的足球游戏大战

  虽然在玩法上《实况俱乐部》与SEGA的“足球经理”系列十分相似,但游戏上线后取得了不错的效果,并一度排在了各种手游下载榜的前列。同年EA推出《FIFA 15》移动版,不过游戏内容是基于主机游戏简化后的移植,核心玩法是与主机一样的拟真对战。

  EA与KONAMI,《FIFA》系列与《实况足球》系列的之间战火不熄,也一度引到中国游戏市场。而相比国外市场,国内市场的足球竞技游戏还未成熟。 

  中国足球竞技游戏之腾讯vs网易

  随着中国游戏市场和体育赛事的兴起,体育品类市场需求扩大,为EA和KONAMI提供了不错的时机。

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